Steam除了赚渠道费,还会做什么?
“老板,目前已经有上百家中小型游戏工作室和游戏大厂和我们签署合约,拿出的都是他们今年备受期待的作品。”
索德莱德轻笑着汇报道。
赵柏川也清楚索德莱德那句“备受期待的作品”的意思。
这意味着,这些游戏工作室是真的下定决心改换阵地,而不是试水玩玩。
包括育碧的《全境封锁2》,就是育碧今年最受重视的一个项目。
育碧把《全境封锁2》放到Epic平台,自然对Epic的重视程度不言而喻。
赵柏川对索德莱德不忘叮嘱道:
“目前Epic的游戏储备数量还是不足,争取和这些游戏工作室签署合约,包括游戏宣发这方面,我们也可以给些帮助。”
“老板,Steam基本上都是让这些游戏工作室自行解决,包括育碧这样的大厂都是自己负责游戏的宣传。”
“我们这样做不好吗?还能降低些运营成本。”
索德莱德有些不解地问道。
“Steam可以,但我们不可以。”
索德莱德瞬间明白了赵柏川的意思。
“我懂了,老板您的意思是我们如果投入一部分资金,便能收获这些中小游戏工作室的好感,进一步笼络住他们,是这个意思吗?”
赵柏川面带赞许地看了索德莱德一眼。
与聪明人说话就是简单。
索德莱德想了一会,继续说道:
“老板,我有一个想法,我打算命名为天使计划。”
“我们Epic平台负责出一笔资金,弄出一个游戏潜力排行榜,将投票权交给所有玩家,也算是变相地为这些游戏做着宣传。”
“而排名前一百的游戏将按照不同级别给予相应的奖金和资源扶持,您觉得怎么样?”
索德莱德的头脑非常灵活。
赵柏川不过稍微提上一嘴,前者便立刻反应想出个更好的具体计划。
“好,就按着你想的去办,Epic下次融资的时候,我希望能看见惊喜。”
索德莱德连忙表态道:“我会让老板您对我的成绩满意的。”
赵柏川淡笑着又对索德莱德说了几句,便让对方先行离开。