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第二章公会几人(第1页)

档案室,关了灯一眼扫过去被能力影响过的位置自带荧光效果,显眼而且好找。

警局摆放方式是有血缘关系的放在一起,把这些放一块检查一下谁的不对劲顺着推出来就知道是谁了。

如果,凶手是A,为了隐藏自己对自己的档案做了手脚,从档案里不可以得知A的存在,在不能确定是具体的哪一本,但是可以得知大概是哪一部分被动过了,通过摆放在一起的B和C的档案以及走访调查时的口供可发现A。

凶手是玩家,有时间类型道具,但对这段时间涂改次数太多或者道具使用时间即将到期,道具作用明显变差,他还可以记得凶手样貌为主要判断因素。

现在最重要的是确定凶手,是在这个时间线上以玩家的身份复仇还是非玩家身份,用道具回到这个时间线复仇。

再或者,实施复仇的是这个时间线的凶手,掩盖罪行的是其他时间线上的凶手,这样有两种情况,一种是一个非玩家,一个玩家,和两个玩家。

两个人还是一个人还有概率是更多。

如果是两个人还好说,抓非玩家的原住民凶手就好了,他并不认为自己一个新人可以和老玩家打,也可能更糟糕,不止两个。

“这就很难办啊。”

竹松年揉了揉太阳穴,智商不够用,打开系统商城发现买不起,五百积分一点智商,关上了,换了道具,时针,使用后可以免除一次时间类型道具影响。

至此,积分掉到了二十二。

归零。

道具,可观测异,撒上后出现不属于这条时间线的家伙会有不同的痕迹,每个人的颜色都不一样,同一个个体不同时间线的颜色会按照距离这条时间线时间逐渐变浅。

优点,隐匿性极强。

在档案室撒上后离开,等待。

十二点四十,进去查看。

自己的痕迹是绿色,地上,档案袋上出现了少说三种深浅不一的红。

“你们有没有什么可以清理掉这条时间线除我以外的外来者,和可以追踪定位的道具。”

“只需要十万千积分即可拥有。”

好贵,但是想想上次凶手似乎是冲着要了他的命来着,他一个人打这么多人吗?现实吗?并不。

“能办贷款吗?”

竹松年得到了两个道具和十万积分的负债。

道具效果,剔除使用者以外所有外来者,四十八小时之内不会有其他的外来者,不受到时间悖论影响,使用寿命,一次性。

一个追踪道具,只要知道长什么样就可以带着寻找到当下时间线的TA。

“果然呐,动脑子哪有开挂来的爽。”

下一步,使用道具,叫上人跟着道具指引抓人。

下城区贫民窟一个小女孩。

“你是说她是凶手吗?”

目测应该也就十岁左右,矮小瘦弱,皮肤粗糙暗沉,头发干枯毛躁,典型的中世纪穷人模样。

需要干活,却得不到多少酬劳,大部分的财富,资源都被贵族掌控,即便是浪费掉也轮不上普通群众。

“对,就是她,或者说,未来的她,未来的她杀死了我们的朋友,这么多人,所以我们应该趁着她现在还没有反抗的能力抓住她。”

“但她现在还什么罪也没有犯。”

竹松年不想搭理,查看系统面板,任务栏进度已经满了,任务完成了他们爱怎么样都可以。

“那你们就放了她,神的指引仅仅让我抓住她,怎么做是你们的事。”

人被他们带走了,任务完成,可以选择直接离开,或者再多待六天,任务时间结束被传送回去。

如果他只是老老实实呆着,不掺和其他事,看看风景即便这个镇子毁灭了他也可以安全回去。

对此,竹松年的想法是。

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