经络韧带调动肌肉,肌肉纤维拉扯骨骼,最终完成各种挥打,劈砍之类的动作。
游戏越真实,这些限制便会越大。
人形怪的攻击,是有逻辑的,能够有跡可循。
这是夏西在漫长的动作游戏体验中,所摸索出来的技巧。
更別说,这个游戏里的战斗环节,还有系统的辅助功能。
敌人每次攻击前,又会有一闪而过的【提示红光】。
斩击时,也会根据自己的属性,有不同程度的斩击修正辅助。
当属性高了后,甚至还会有即时的、多样化的、敌人的攻击动作虚线推演。
而在一些关键节点时。
还会放慢游戏速度,进入一种类似子弹时间的特写战斗镜头。
总之,就目前的战斗而言。
这游戏在夏西看来,完全是宝宝巴士的程度。
相比起以往游玩的那些魂类、硬核动作游戏而言,著实算不上有多少难度。
名为【死竿】的鬼见到自己一眨眼的功夫就落了下风,有些暴怒起来。
仅是贴身向著夏西直扑而来。
在他看来,即便眼前这个人类剑士有些能耐,但在自己的不死之身面前,也不过撑的时间长短而已。
自己有无数次容错机会。
而对方只有一次。
可还未逼近,迎来的却是夏西的一记重踏。
咔嚓一声。
並非踹击,而是重重的踏在了它的脚背上,打断它前进动作的同时,还造成了巨大的疼痛暴击。
巨力瞬间將整只脚掌碾入地面,剧痛如雷贯体。
没等【死竿】惨叫出声,便又是一硬物直接抽在了它的脸上。
是金属刀柄。
在无法施展开斩击的近距离中,夏西不但没有拉开距离,反而是侧握日轮刀。
將刀柄整个糊在了对方的人中处。
强烈的疼痛伴隨著眩晕感,让死竿踉蹌欲退。
却因为被死死踩住的脚掌后撤不了一点,反而是失衡侧著摔倒下去。
“你这小鬼,不是用武士刀的吗……”
又是肘击、踩脚,现在还捅嘴?!
他都快想骂人了。
夏西却是没有丝毫犹豫,侧握的长刀顺势拨正。