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第544章 玩得越久排名越高(第1页)

他把构想带到技术部,当场宣布:“奖金已发,休整三天——然后全员返岗,全力攻坚《自由之路》!”“高总,这游戏不接广告、不设充值入口,怎么变现?”技术部总监董磊皱眉发问。“免费,才是最锋利的刀。”高志胜淡然一笑:“先看市场反馈。火了,变现路径多的是;冷了,投入自然收手——绝不硬撑。”“明白,高总!”一个半月后,《自由之路》如期交付,完成上线。高志胜当场拉来全体同事试玩这款新游戏,立下硬规矩:扛住一小时,当场发一千块现金。连闯十关拿一万,熬满二十小时直接奖励两万。封顶两万,不是抠门,而是真怕有人硬撑出毛病。万一身体亮红灯,再好的创意也得变事故。元宇宙互联网的员工们撸起袖子就上,争先恐后扎进《自由之路》——这是一款零门槛、零费用的全新作品。高志胜干脆把一百万现金堆在会议室长桌上,谁坐满六十分钟,立刻扫码转账一千块。一天后,《自由之路》火速上线各大平台。高志胜亲自挂名点评:“耐得住寂寞,才看得见风景。这条路,越走越有味。”作为元宇宙互联网推出的第四款免费游戏,它刚露面,就被业内同行火速下载、点开、试跑。刚点进游戏,屏幕猛地弹出一条冷峻提示:“确认启动?未抵达终点前,不可退出,不可死亡。”大伙儿手一抖,还是点了“开始”。那行小字,几乎没人细看,更没人当真。可没过几分钟,集体心态崩了。操作极其简单——鼠标控车,单线疾驰,路上空无一物,只有循环播放的歌单。静默、单调、重复……分钟就开始犯困,十分钟就忍不住想点叉。能咬牙撑过六十分钟的,凤毛麟角。大批玩家干脆猛踩油门撞墙“自尽”,只为快点跳出这煎熬。全网怒喷:元宇宙互联网这是把口碑当柴烧?第四款免费游戏,烂得毫无新意!可骂声越响,好奇的人越多,《自由之路》的下载量像坐火箭般蹿升。多数人点进去不到十分钟,就默默关掉,仿佛被掏空了灵魂。上线一周,《自由之路》成了全网最吵的游戏——吵到停不下来。热度一路飙红,压根没给降温的机会。同行们乐开了花,天天蹲论坛刷屏嘲讽,顺带截图转发:“看看,这就是瞎折腾的下场!”周末刚到,《自由之路》火速推出首个版本更新:上线实时“耐力榜”。玩得越久,排名越高。当时榜首已突破十八小时大关;破十小时的,还不到百人。而总下载量,悄然冲破千万大关。这张榜单一出,瞬间点燃了玩家心底那股不服输的劲儿。不少人憋着一口气重登游戏——不为别的,就想名字挂在首页。前十和前百榜单独立展示,每小时刷新一次前十玩家id。这就是《自由之路》的官方公告栏,精准戳中人性里那点小骄傲。三天后,第二轮更新落地:新增“城市耐力总榜”。仅显示全国前十城市当日累计时长。每日零点更新昨日数据;每小时滚动播报今日各城实时排名。用一座城的荣光,拴住一群人的指尖——让每个玩家都觉得自己在为家乡争口气。新玩法一出,大批弃坑老玩家纷纷回流。魔都。元宇宙互联网总部大楼。董事长办公室内。“《自由之路》可以接广告了。每天前三名,加上各城市榜上榜者,由合作品牌发红包奖金。我们按日收广告费,当天就兑付玩家。”高志胜把想法端了出来。江莱听完,微微颔首:“广告对接向来你主抓,这次怎么放手了?”“你是掌舵人,你出面,才显出咱们对这事的诚意和分量。”高志胜顺势送上一记软话。江莱怔了怔,总觉得哪儿不对劲,却又抓不住头绪。三天后,《自由之路》正式发布激励公告:每日耐力王拿一千块,亚军五百,季军三百;第四至第十名,每人一百块。所有时长清零重启,真刀真枪拼耐力。红包每月发放十五天,隔日一发,持续三个月。《自由之路》正式迈入“边玩边赚”时代——只要坐得住,钱就来得稳。上线首日,在线人数破百万。当天冠军秒领一千元,亚军到账五百,季军三百;四至十名每人一百,分文不少,全部实时到账。没有卡顿,没有借口,快得超出所有人预料。《自由之路》彻底爆了,成为当下最炙手可热的现象级产品,热度纹丝不坠。等其他厂商反应过来,争相模仿时,真正捡到便宜的,还是玩家。整个行业节奏陡然拉满,卷成一片。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!元宇宙互联网赚得盆满钵满,月利润直逼天文数字。高志胜,身为公司第二大股东、执行副董事长,约见董事长江莱,共商下一步棋局。元宇宙互联网公司总部。董事长办公室里,阳光斜斜地铺在深色实木桌面上。“进军手机圈?”“怎么突然想到这一步?”江莱微微蹙眉,目光直直落在高志胜脸上,满是不解。眼下手机市场早已杀成红海,比游戏圈更拼、更挤、更难突围。这时候砸钱进场,不亚于往沸油里滴水——稍有不慎,就是一地焦糊。“董事长,游戏只是我们的一条腿,而手机,是能托起整条生态链的底盘。”高志胜靠在椅背上,语气沉稳:“我们不做泛用机,只做专属于玩家的硬核装备——专为手游党、骨灰级发烧友量身打造的游戏手机。”他顿了顿,指尖轻点桌面:“顶配版定价六千起步,叫‘银河一代’;入门款控在一千到三千之间,就叫‘元宇宙一代’。”“两个价位,切中两群人:兜里宽裕、追求极致体验的硬核玩家;预算有限、但同样渴望流畅手感的年轻玩家。”江莱没插话,静静听完,才抬眼问:“研发的钱从哪儿来?产出来真有人买?”“我信玩家的心气儿。”高志胜笑了笑,眼神亮得笃定,“我是玩家,也懂玩家——谁不想手里攥着一台不掉帧、不发烫、连打三小时《星域争霸》都凉飕飕的神机?”“元宇宙游戏手机,不是参数堆出来的,是痛点熬出来的。只要做到三点:稳如磐石的帧率、酣畅淋漓的操作感、压得住温度的散热系统——它就能横空出世,搅动整个行业。”“那前期投入呢?”江莱追问。“至少一个亿起步。”他答得干脆,“以我们现在的品牌势能,发个招聘启事,手机圈的老炮儿、芯片厂的骨干、结构设计的大神,都会闻风而动。薪资拉满,福利拉足,不怕没人来,只怕抢不过别人。”:()港片:开局靓坤叫我立威

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