开服第七天,凌晨三点。
浩宇工作室的灯还亮著,但气氛和七天前完全不同。那时是紧绷的、期待的、带著破釜沉舟的悲壮。现在是疲惫的、混乱的、带著甜蜜的焦虑。
屏幕上,伺服器监控界面一片飘红。cpu占用率99。8%,內存占用1。99gb2gb,网络带宽95mbps100mbps。所有指標都在极限边缘跳舞。在线人数:5127,还在缓慢增长。
“又崩了一个地图。”王磊的声音沙哑得像砂纸摩擦,“『幽暗森林,同时在线超过八百人,伺服器进程卡死了。自动重启了,但玩家掉了三百多。”
“日誌呢?”林浩问,眼睛盯著屏幕,没移开。
“看了,是寻路算法的问题。八百人同时寻路,a*搜索把cpu吃满了。阿坤在改,换成了简化的格子寻路,性能能提三倍,但路径会变傻。”
“先解决性能,再优化体验。”林浩说,“玩家卡得动不了,再智能的寻路也没用。”
阿坤在另一边疯狂敲代码。他已经连续工作三十六个小时,眼睛红得像兔子,但手很稳。他刚改了寻路算法,正在编译。屏幕上进度条缓慢移动。
“编译好了。”他按下回车,“热更新推送。『幽暗森林的玩家应该能动了。”
三人盯著监控。一分钟后,“幽暗森林”地图的cpu占用从90%降到40%。玩家开始移动,虽然路径有点呆——会撞墙,会绕远路——但至少能动了。
“暂时稳住。”王磊鬆了口气,“但这不是长久之计。我们的伺服器到极限了。单服撑死五千人,现在五千一,已经超了。”
“开第二个服。”林浩说。
“现在开?”阿坤抬头,“数据互通怎么办?玩家不干。很多人是衝著『万人同屏来的,分服就没意义了。”
“不分服,扩集群。”林浩在白板上画架构,“一台伺服器不够,就上两台。地图分区,a服跑『新手村『主城,b服跑『幽暗森林『炽热荒漠。玩家跨服时无缝切换,他们感受不到。”
“无缝切换……”王磊皱眉,“技术上可行,但工程量大。要改网络层,要加负载均衡,要处理状態同步。至少一周。”
“我们没有一周。”林浩说,“明天,在线人数可能破六千。伺服器崩了,玩家跑了,就再也回不来了。”
“那怎么办?”
“临时方案:限制註册。新用户排队,老用户优先。同时,王磊你全力攻关集群架构,阿坤你继续优化单服性能。我负责安抚玩家,爭取时间。”
分工明確。但三人都知道,这是在走钢丝。伺服器隨时可能崩,玩家隨时可能骂,竞爭对手隨时可能来挖墙脚。
天亮了。第七天的太阳升起,光线刺眼。
上午十点,在线人数回落到四千——白天,上班的上学,正常。但论坛已经炸了。
“游戏开发者家园”论坛,一个帖子被顶到首页,標题:“《血战天下》玩了一周,有些话不吐不快。”
发帖人id“老程式设计师”,看歷史发帖,是个从业多年的游戏开发者。帖子很长,分几个部分:
“一、技术层面:这游戏的同步做得太好了。我玩了一周,pk几十场,延迟基本在100毫秒以內,技能释放、受击反馈极其跟手。我拆包看了客户端,发现他们用了很超前的预测矫正算法,不是传统的锁步同步。有懂行的可以聊聊。
二、玩法设计:表面是《传奇》like,但细节处处不同。任务线不囉嗦,直指核心(打怪、升级、打宝)。装备系统简化但深度够,每件装备都有明確的使用场景。技能平衡做得不错,没有绝对的op职业。
三、运营態度:这是我见过最用心的运营团队。bug修復以小时计,玩家反馈真的有人回,gm会在游戏里跟玩家聊天。虽然游戏內容还少,但能感觉到他们在认真做。
四、缺点:內容太少!七天我就满级了,装备也刷得差不多了。伺服器开始卡了,今天早上『幽暗森林崩了一次。
总结:这不是私服,这他妈是《传奇》的精神续作。如果团队能保持这个態度,持续更新,这游戏能成。”
帖子下面回復已经破百。
“楼主说得对,pk手感真的爽,甩《传奇》几条街。”
“我充了五十,觉得值。”
“內容太少+1,赶紧更新啊!”